¿ Cuál es el juego que más dinero género en la historia?
¿ Cuál es el juego que más dinero
género en la historia?
El lugar más alto
el escalafón lo ocupa Pokémon. En más de treinta años, los creadores han
logrado incluir a estas criaturas en el imaginario colectivo. Hay pocas
franquicias comerciales que hayan conseguido amasar tal cantidad de dinero.
Con 90.000
millones de dólares recaudados, la factoría Pokémon triplica a la mítica
franquicia de Mario. Y eso que nació quince años antes.
¿Historia de pokemon?
Cuando el
creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus
pasatiempos favoritos era la recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió
a la ciudad de Tokio a estudiar,
ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le
agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los
videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de
algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo
una gran amistad. En 1989 crearon una
revista llamada Game Freak.9Al año siguiente,
los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en
donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado
por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest,
Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los
monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a
otra.9
El proyecto fue
enviado a Nintendo.
Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal, Sugimori era el
encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por
parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.)
para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule
Monster.9
La producción de
este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró en
declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya
no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo
con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters.
En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red"
y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un
año, se había llegado a la marca de millón de copias.
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